Narnia en verano es sol, sol y más sol. Las temperaturas pueden llegar a alcanzar los 35ºC y no bajan de los 20ºC. Llueve pocas veces y el viento suele ser caliente aunque de vez en cuando es fresco. A la sombra se está estupendamente, incluso puede llegar a refrescar.
Ambientación
Así como Aslan creó una tierra, también decidió destruirla. Muchos años habían pasado, muchas guerras e historias, vidas enteras, aventuras… Pero todo había acabado así, tan de repente, aquel día en el que el poderoso Aslan decidió terminar con aquel mundo. Impredecible, esa era la palabra correcta para describir lo que estaba sucediendo, nadie pensó que Narnia vería su fin algún día, sin embargo, no todo había terminado allí. Aslan había destruido la tierra que con tanto esmero creó pero con una visión totalmente distinta. Aquel país renació de entre las cenizas, y la prosperidad se hizo presente. Creyeron que por fin reinaría la paz tras el regreso de los reyes de antaño y del príncipe Caspian, los únicos gobernantes capaces de guiar a Narnia hacía ese futuro tan anhelado, pero había algo más escondido entre las tinieblas, así como habían regresado todos aquellos seres tan queridos para Narnia, también había regresado el mal que atacó durante cien años sumiéndolo en un profundo invierno. La bruja blanca había vuelto y estaba dispuesta a recuperar lo que le fue arrebatado hace tantos años, sin embargo, se mantuvo oculta en lo más recóndito de Narnia, incrementado su poder y creando un nuevo ejército. Luego de que toda Narnia se enterara de aquella noticia el caos y la desesperación comenzaron a hacerse presentes, habían derrocado una vez a aquella malvada mujer ¿Pero lo lograrían dos veces? Sin la ayuda de Aslan era poco probable, y este parecía haber desaparecido tras el renacimiento de Narnia. Las alianzas no se hicieron esperar, muchos de los reinos ofrecieron su ayuda a Narnia, pero otros decidieron ponerse de lado de la maldad pura. Solo hay una cosa segura, la guerra se acerca, todos lo saben, tarde o temprano la bruja saldrá de su escondite dispuesta a saciar su ambición de poder. No hay tiempo y es hora de que Narnia tenga sus estrategias claras, para así poder enfrentarse a una de las más grandes amenazas. Y tú, ¿de que lado estás?
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Mensaje por Roaring Twenties el Lun Jul 28, 2014 1:30 pm

¿Aún no has vivido los años 20?

¡Bienvenido a la primera hora de la Edad del Jazz! ¡A los felices y cinematográficos años veinte! Un día, haciendo click por aquí y por allá, de la forma más tonta e inesperada, te vuelves uno de nosotros: Mujeres con los labios pintados de rojo soteniendo una larga y fina boquilla de cigarrillo y lanzando con indolencia volutas de humo. Hombres respetables convertidos en mafiosos con billetes sólo de ida, ataviados con borsalino y con sombrero panamá. ¿Pero quiénes somos en realidad? Nosotros somos los hijos de la pólvora, los que ganaron la Gran Guerra… somos los que se beben la noche aunque esté prohibida. Somos los nuevos sonidos del charleston y el jazz, somos el sonido de la metralleta resquebrajando el cristal de una aparente carnicería, somos esas lentejuelas teñidas de sangre, somos misterio, intriga y acción. Nosotros somos los malditos años veinte.

Esto es el condado de Suffolk de 1923. La tensión se puede sentir en todas partes, desde la cafetería que siempre ha sido cuidadosa con la ley, hasta la taberna clandestina bajo la antigua fábrica de juguetes. Todo el mundo lo sabe. Cualquier día, la mierda va a golpear contra el ventilador y nos salpicará a todos. Las balas volarán. La sangre será derramada. Lágrimas caerán. Personas inocentes morirán. Y tú eres quien tiene el control de las consecuencias. ¿Quién va a sobrevivir al diluvio y quiénes serán arrasados?

Tú decides. Cuatro facciones. Dos mafias. Una sola Ley. Esto es la guerra.


¿Y tú? ¿De qué lado estás?



¿Qué tiene de especial Roaring Twenties?

Narradores: contamos con varios narradores que interpretan personajes, enemigos o incluso juegos, como es el caso de Zelda, la adivina. Con ellos puedes rolear para que así los temas sean más interesantes.

Un sistema de dados muy simple: sólo tenemos uno y sólo tiene dos caras, o "aciertas" o "fallas". Esto sirve para casi cualquier cosa en el rol: saltar un charco, disparar a un enemigo, ¡o incluso saber si tu personaje está embarazado!

Puntos de habilidades: ¿quieres saber quién es el más fuerte o quién de los dos atacará antes en un combate? ¡Compruébalo con un rápido vistazo a los perfiles!

Escenas y misiones: realizamos periódicamente minitramas, misiones, batallas entre grupos... Para poder ganar puntos de habilidad de forma más rápida.

Y mucho más...


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